Selain itu, kampanye untuk mendorong penggunaan game sebagai alat penghubung antaranggota keluarga di tengah keterbatasan aktivitas sosial bisa menjadi langkah yang efektif untuk meminimalkan dampak negatif.
Di era digital ini, video game sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, termasuk di Indonesia.
Temuan dari Jepang memberikan bukti bahwa dengan pendekatan yang tepat, video game bisa menjadi alat yang bermanfaat bagi kesejahteraan mental. Penting bagi kita untuk mengarahkan penggunaan video game ke arah yang positif dan memaksimalkan manfaatnya, sambil tetap waspada terhadap potensi dampak negatif yang mungkin timbul.
Dengan demikian, kita dapat menciptakan keseimbangan yang sehat antara hiburan dan kesejahteraan mental di tengah arus digital yang terus berkembang.
Penulis: Kukuh Setyo Pambudi – Fakultas Psikologi, Universitas Negeri Malang (FPsi UM)